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seeding-planets/entities/player/inventory/scripts/items/ship_portal.gd
Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

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GDScript

extends Item
class_name ShipPortal
func get_item_name() -> String:
return tr("SHIP_TELEPORT")
func get_item_type() -> ItemType:
return Item.ItemType.TOOL_ITEM
func get_description() -> String:
return tr("SHIP_TELEPORT_DESC_TEXT")
func get_icon() -> Texture2D:
return preload("res://common/icons/rocket.svg")
func get_energy_used() -> int:
return 0
func get_usage_zone_radius() -> int:
return 0
func is_usage_need_proximity() -> bool:
return false
func is_action_need_press_time() -> bool:
return true
func can_use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone) -> bool:
return true
func use_text() -> String:
return tr("SHIP_TELEPORT_USE_TEXT")
func use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone):
SceneManager.change_to_scene(CockpitScene.new())
AudioManager.play_sfx("Teleportation")