* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine * affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère * ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions * affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau * changement de l'affichage du choix des régions * changement des icônes du détecteur
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GDScript
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347 B
GDScript
@tool
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extends Artefact
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class_name PileArtefact
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func get_artefact_name() -> String:
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return "PILE"
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func get_artefact_desc() -> String:
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return "PILE_DESC_TEXT"
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func get_3d_scene() -> PackedScene:
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return preload("res://common/game_data/scripts/artefacts/pile/pile.blend")
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func modify_player_max_energy(v : int) -> int:
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return v + 1 |