Files
seeding-planets/gui/pause/scripts/pause.gd
Zacharie Guet 908878dff4 Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
2026-05-27 19:13:32 +02:00

65 lines
1.5 KiB
GDScript

extends CanvasLayer
var pause = false : set = set_pause
var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
func _ready():
hide()
Dialogic.timeline_ended.connect(_on_timeline_ended)
func set_pause(p):
if p != pause:
if p:
%AnimationPlayer.play("pause")
else:
%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
pause = p
get_tree().paused = pause
%Settings.close_settings()
%Controls.close_controls()
if p :
mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
else:
Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
if p:
%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
if not p:
GameInfo.save_settings()
func _input(_event):
if Input.is_action_just_pressed("pause"):
pause = not pause
func _on_timeline_ended():
if SceneManager.actual_scene and SceneManager.actual_scene.mouse_captured:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _on_resume_pressed():
pause = false
func _on_quit_pressed():
get_tree().quit()
func _on_game_gui_pause_asked():
pause = true
func _on_settings_pressed():
open_settings()
func open_settings():
%Settings.open_settings()
func _on_controls_pressed():
open_controls()
func open_controls():
%Controls.open_controls()
func _on_give_up_pressed():
if GameInfo.game_data:
GameInfo.game_data.give_up()
pause = false