* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes * Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence * Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations * Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre * Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations * Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2 *
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661 B
GDScript
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661 B
GDScript
extends Scene
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class_name CaveScene
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@export var cave_room_seed = 0
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func _init(
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_crs : int = 0
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):
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cave_room_seed = _crs
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func get_scene_id() -> String:
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return "CRISTAL_CAVE"
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func get_scene_path() -> String:
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return "res://stages/3d_scenes/cave/cave.tscn"
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func is_mouse_captured() -> bool:
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return true
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func is_needed_to_be_announced() -> bool:
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return true
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func get_scene_title() -> String:
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return tr("CRISTAL_CAVE")
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func get_scene_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/cristal.svg")
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func _on_generated(generated_scene : Node):
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var cave : Cave = generated_scene as Cave
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cave.setup_room(cave_room_seed) |