* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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842 B
GDScript
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842 B
GDScript
extends Item
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class_name ShipPortal
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func get_item_name() -> String:
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return tr("SHIP_TELEPORT")
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func get_item_type() -> ItemType:
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return Item.ItemType.TOOL_ITEM
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func get_description() -> String:
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return tr("SHIP_TELEPORT_DESC_TEXT")
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func get_icon() -> Texture2D:
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return preload("res://common/icons/rocket.svg")
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func get_energy_used() -> int:
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return 0
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func get_usage_zone_radius() -> int:
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return 0
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func is_usage_need_proximity() -> bool:
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return false
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func is_action_need_press_time() -> bool:
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return true
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func can_use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone) -> bool:
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return true
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func use_text() -> String:
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return tr("SHIP_TELEPORT_USE_TEXT")
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func use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone):
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SceneManager.change_to_scene(CockpitScene.new())
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AudioManager.play_sfx("Teleportation") |