* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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GDScript
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GDScript
extends EntityData
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class_name WinCristalData
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const WIN_CRISTAL_SCENE = preload("res://entities/interactables/win_cristal/win_cristal.tscn")
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@export var cristal_type : int
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@export var cristal_flip : bool
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func load_entity() -> Entity:
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var win_cristal := WIN_CRISTAL_SCENE.instantiate() as WinCristal
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win_cristal.data = self
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return win_cristal
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static func random() -> WinCristalData:
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var data = WinCristalData.new()
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data.cristal_type = randi_range(0,3)
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data.cristal_flip = randi() % 2 == 0
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return data |