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seeding-planets/entities/player/inventory/scripts/items/fork.gd
Zacharie Guet 8efe8bce36 Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
2026-05-17 02:29:55 +02:00

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GDScript

extends Item
class_name Fork
const USE_INTERVAL = 0.15
func get_item_name() -> String:
return tr("FORK")
func get_description() -> String:
return tr("FORK_DESC_TEXT")
func get_icon() -> Texture2D:
return preload("res://common/icons/fork.svg")
func get_item_type() -> ItemType:
return Item.ItemType.TOOL_ITEM
func get_energy_used() -> int:
return 1
func get_usage_zone_radius() -> int:
return 10
func get_usage_object_affected(i : Area2D) -> bool:
return i is Plant
func use_text() -> String:
return tr("HARVEST")
func can_use(_player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
var areas = zone.get_affected_areas()
for area in areas :
if area is Plant:
return true
return false
func use(player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
var has_plant = false
for area in zone.get_affected_areas():
if area and area is Plant:
harvest(area, player)
await player.get_tree().create_timer(USE_INTERVAL).timeout
has_plant = true
return has_plant
func harvest(p : Plant, _player: Player):
AudioManager.play_sfx("Harvest")
p.harvest()