* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes * Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence * Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations * Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre * Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations * Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2 *
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[remap]
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importer="scene"
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importer_version=1
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type="PackedScene"
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uid="uid://d0sdfjneo8rjj"
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path="res://.godot/imported/cristal_crack_1.blend-01f6238e5ee6ec34d1d8a421f878430c.scn"
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[deps]
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source_file="res://entities/interactable_3d/cristal/assets/cristal_crack_1.blend"
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dest_files=["res://.godot/imported/cristal_crack_1.blend-01f6238e5ee6ec34d1d8a421f878430c.scn"]
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[params]
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nodes/root_type=""
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nodes/root_name=""
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nodes/root_script=null
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nodes/apply_root_scale=true
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nodes/root_scale=1.0
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nodes/import_as_skeleton_bones=false
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nodes/use_name_suffixes=true
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nodes/use_node_type_suffixes=true
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meshes/ensure_tangents=true
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meshes/generate_lods=true
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meshes/create_shadow_meshes=true
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meshes/light_baking=1
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meshes/lightmap_texel_size=0.2
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meshes/force_disable_compression=false
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skins/use_named_skins=true
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animation/import=true
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animation/fps=30
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animation/trimming=false
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animation/remove_immutable_tracks=true
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animation/import_rest_as_RESET=false
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import_script/path=""
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materials/extract=0
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materials/extract_format=0
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materials/extract_path=""
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_subresources={
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"materials": {
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"Default3D": {
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"use_external/enabled": true,
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"use_external/fallback_path": "res://common/assets/materials/default_3d.tres",
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"use_external/path": "uid://dvvi1k5c5iowc"
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}
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}
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}
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blender/nodes/visible=0
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blender/nodes/active_collection_only=false
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blender/nodes/punctual_lights=true
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blender/nodes/cameras=true
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blender/nodes/custom_properties=true
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blender/nodes/modifiers=1
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blender/meshes/colors=false
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blender/meshes/uvs=true
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blender/meshes/export_geometry_nodes_instances=false
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blender/meshes/gpu_instances=false
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blender/meshes/tangents=true
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blender/meshes/skins=2
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blender/meshes/export_bones_deforming_mesh_only=false
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blender/materials/unpack_enabled=true
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blender/materials/export_materials=1
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blender/animation/limit_playback=true
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blender/animation/always_sample=true
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blender/animation/group_tracks=true
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gltf/naming_version=2
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