* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
20 lines
546 B
GDScript
20 lines
546 B
GDScript
extends PlantMutation
|
|
class_name ProlificMutation
|
|
|
|
func get_icon() -> Texture:
|
|
return preload("res://common/icons/droplets.svg")
|
|
|
|
func get_mutation_id() -> String:
|
|
return "PROLIFIC"
|
|
|
|
func get_mutation_description() -> String:
|
|
return tr("PROLIFIC_EFFECT_TEXT").format({
|
|
"seeds_change": get_seed_change(),
|
|
"seeds_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SEED_ICON)
|
|
})
|
|
|
|
func mutate_seed_number(_plant_data: PlantData, seed_number: int) -> int:
|
|
return get_seed_change() + seed_number
|
|
|
|
func get_seed_change():
|
|
return level |