seeding-planets/entities/objectives/scripts/rewards/loot_item_reward.gd
Zacharie Guet d90d4c5df6 ajout du camion #87
* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux
* changement de la probabilité de mutation
* refactor du code terrain et planet
2025-10-12 19:59:53 +02:00

26 lines
515 B
GDScript

extends ObjectiveReward
class_name LootItemReward
const REWARD_ITEM_RANDOM_DISPLACEMENT_FACTOR = 100
@export var item : Item
func _init(i : Item):
item = i
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/package.svg")
func get_text() -> String:
return ""
func get_description() -> String:
return "Loot the following item: " + item.name + "."
func reward(objective : Objective):
objective.terrain.drop_item(
item,
objective.global_position,
REWARD_ITEM_RANDOM_DISPLACEMENT_FACTOR
)