* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
33 lines
692 B
GDScript
33 lines
692 B
GDScript
extends Interactable
|
|
class_name TruckRecharge
|
|
|
|
func _ready():
|
|
if region:
|
|
update()
|
|
|
|
func update():
|
|
%EnergyTextContainer.modulate = Color.WHITE if region.data.charges > 0 else Color.RED
|
|
%EnergyText.text = str(region.data.charges)
|
|
|
|
func can_interact(_p : Player) -> bool:
|
|
return (
|
|
region != null
|
|
and region.data
|
|
and region.data.charges > 0
|
|
and region.data.state == RegionData.State.IN_PROGRESS
|
|
)
|
|
|
|
func interact(_p: Player) -> bool:
|
|
|
|
if can_interact(_p):
|
|
region.data.charges -= 1
|
|
region.pass_day()
|
|
|
|
update()
|
|
|
|
return true
|
|
return false
|
|
|
|
func get_card_up_padding() -> float:
|
|
return 100
|