* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
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549 B
GDScript
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549 B
GDScript
extends PlantMutation
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class_name QualityMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/growth.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "QUALITY"
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("QUALITY_EFFECT_TEXT").format({
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"score": get_score(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
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})
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func mutate_score(data : PlantData, score : int) -> int:
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return score + (get_score() if data.get_state() == PlantData.State.MATURE else 0)
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func get_score():
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return level |