* Changement du son de récupération d'objet * Ajout d'une couleur de rareté et suppression de la boucle sur la couleur de rareté * Changement de la mutation Prolifique : n'ajoute des graines que si mature * Changement de la mutation Rapide : réduction du debuff de temps de vie par 2 * Modification de la mutation Vivace : Augmentation des points ajoutés * Les graines données sur des plantes non mature ne mutent plus * Fix sur la plantation, on ne peut plus planter là où il y a de la roche * Fix visuel : les particule de vent ne s'affichent plus lorsqu'il pleut
22 lines
595 B
GDScript
22 lines
595 B
GDScript
extends PlantMutation
|
|
class_name VivaciousMutation
|
|
|
|
func get_icon() -> Texture:
|
|
return preload("res://common/icons/bolt.svg")
|
|
|
|
func get_mutation_id() -> String:
|
|
return "VIVACIOUS"
|
|
|
|
func get_mutation_description() -> String:
|
|
return tr("VIVACIOUS_EFFECT_TEXT").format({
|
|
"score_change": get_score_change(),
|
|
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
|
|
})
|
|
|
|
func mutate_score(data : PlantData, score : int) -> int:
|
|
if data.day == data.get_growing_time():
|
|
return score + get_score_change()
|
|
return score
|
|
|
|
func get_score_change():
|
|
return level * 3 |