* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police * Ajout d'un semblant d'exploration * Ajout de la sauvegarde des entités * Restructuration mineure de l'arborescence * Fix divers et réécriture des textes
27 lines
644 B
GDScript
27 lines
644 B
GDScript
extends Interactable
|
|
class_name Machine
|
|
|
|
const MAX_MACHINE_LEVEL = 3
|
|
|
|
var level : int = 1
|
|
var type : MachineType
|
|
|
|
func pointer_text() -> String:
|
|
return type.name
|
|
|
|
static func get_level_color(l : int) -> Color:
|
|
match l:
|
|
1: return Color("4ed38a")
|
|
2: return Color("4ec6ee")
|
|
3: return Color("bd70e2")
|
|
_: return Color("bd70e2")
|
|
|
|
static func instantiate_machine(machine_type : MachineType, machine_level = 1) -> Machine:
|
|
var new_machine : Machine = machine_type.scene.instantiate() as Machine
|
|
new_machine.level = machine_level
|
|
new_machine.type = machine_type
|
|
|
|
return new_machine
|
|
|
|
func save() -> EntityData:
|
|
return MachineData.new(self) |