seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/ancient_mutation.gd
Zacharie Guet ed7a8bcb6e gros dev pre proto
* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police
* Ajout d'un semblant d'exploration
* Ajout de la sauvegarde des entités
* Restructuration mineure de l'arborescence
* Fix divers et réécriture des textes
2025-10-31 13:52:45 +01:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name AncientMutation
const DEFAULT_DAY_FACTOR = 5
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/wood.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 0
func get_mutation_name() -> String:
return "Ancient"
func get_mutation_description() -> String:
return "When mature, add [b]1[/b] to the score for each [b]%d[/b] days passed" % get_day_factor()
func get_day_factor():
return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level + 1)
func mutate_score(plant_state : Plant.State, plant : Plant, score) -> int:
if plant_state != Plant.State.MATURE:
return score
return score + floori(plant.day / get_day_factor())