* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police * Ajout d'un semblant d'exploration * Ajout de la sauvegarde des entités * Restructuration mineure de l'arborescence * Fix divers et réécriture des textes
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GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name PrecociousMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/hourglass-empty.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 0
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func get_mutation_name() -> String:
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return "Precocious"
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func get_mutation_description() -> String:
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return "Add [b]%d[/b] to the score while the plant is growing" % level
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func mutate_score(plant_state : Plant.State, _plant : Plant, score) -> int:
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return score + (0 if plant_state == Plant.State.MATURE else level) |