seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/quality_mutation.gd
Zacharie Guet ed7a8bcb6e gros dev pre proto
* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police
* Ajout d'un semblant d'exploration
* Ajout de la sauvegarde des entités
* Restructuration mineure de l'arborescence
* Fix divers et réécriture des textes
2025-10-31 13:52:45 +01:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name QualityMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/north-star.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 0
func get_mutation_name() -> String:
return "Quality"
func get_mutation_description() -> String:
return "Add [b]%d[/b] to the score if the plant is mature." % level
func mutate_score(plant_state : Plant.State, _plant : Plant, score : int) -> int:
return score + (level if plant_state == Plant.State.MATURE else 0)