seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/strong_mutation.gd
Zacharie Guet ed7a8bcb6e gros dev pre proto
* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police
* Ajout d'un semblant d'exploration
* Ajout de la sauvegarde des entités
* Restructuration mineure de l'arborescence
* Fix divers et réécriture des textes
2025-10-31 13:52:45 +01:00

20 lines
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GDScript

extends PlantMutation
class_name StrongMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/dna.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 0
func get_mutation_name() -> String:
return "Strong"
func get_mutation_description() -> String:
return "Plus [b]%d[/b] percent of the score" % roundi(get_score_multiplier() * 100)
func get_score_multiplier():
return float(level)/2.
func mutate_score(_plant_state : Plant.State, _plant : Plant, score: int) -> int:
return score + roundi(score * get_score_multiplier())