* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police * Ajout d'un semblant d'exploration * Ajout de la sauvegarde des entités * Restructuration mineure de l'arborescence * Fix divers et réécriture des textes
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GDScript
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GDScript
extends EntityData
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class_name UndergroundLootData
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@export var loot : Array[Item]
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func _init(e : UndergroundLoot):
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position = e.global_position
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loot = e.loot
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func load() -> Entity:
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return UndergroundLoot.new(loot) |