seeding-planets/gui/game/pause/scripts/pause.gd
Zacharie Guet ed7a8bcb6e gros dev pre proto
* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police
* Ajout d'un semblant d'exploration
* Ajout de la sauvegarde des entités
* Restructuration mineure de l'arborescence
* Fix divers et réécriture des textes
2025-10-31 13:52:45 +01:00

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558 B
GDScript

extends CanvasLayer
var pause = false : set = set_pause
func set_pause(p):
if p != pause:
if p:
%AnimationPlayer.play("pause")
else:
%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
pause = p
get_tree().paused = pause
func _input(_event):
if Input.is_action_just_pressed("pause"):
pause = not pause
func _on_resume_pressed():
pause = false
func _on_restart_pressed():
GameInfo.game_data.reset_all()
pause = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_quit_pressed():
get_tree().quit()
func _on_game_gui_pause_asked():
pause = true