seeding-planets/gui/game/pause/scripts/pause.gd
Zacharie Guet 9c449b234f developpement d'écran de chargement et d'écran de sélection de niveau
* modification de certains assets
* optimisation de chunks
* ajout d'un SceneManager
* ajout d'un premier dialogue avec Demeter
* changement des jour en charge
* mise en place d'un système de run
* etc...
2026-01-10 13:04:33 +01:00

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835 B
GDScript

extends CanvasLayer
var pause = false : set = set_pause
func set_pause(p):
if p != pause:
if p:
%AnimationPlayer.play("pause")
else:
%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
pause = p
get_tree().paused = pause
%Settings.close_settings()
%Controls.close_controls()
func _input(_event):
if Input.is_action_just_pressed("pause"):
pause = not pause
func _on_resume_pressed():
pause = false
func _on_restart_pressed():
GameInfo.game_data.reset_all()
pause = false
SceneManager.change_scene(SceneManager.REGION_SELECTION_SCREEN)
func _on_quit_pressed():
get_tree().quit()
func _on_game_gui_pause_asked():
pause = true
func _on_settings_pressed():
%Settings.open_settings()
func _on_controls_pressed():
%Controls.open_controls()