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@ -30,12 +30,17 @@ Après l'ouverture de Godot, choisissez importer et chercher l'emplacement ou vo
#### Godot et VSCode #### Godot et VSCode
Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, allez dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Éditeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Éditeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case en haut à droite de la fenêtre et remplissez les champs comme suit. Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, allez dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Éditeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Éditeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case "options avancées" (en haut à droite de la fenêtre) et remplissez les champs comme suit.
- Chemin d'exécution: `C:\Program Files\VSCodium\VSCodium.exe` (ou chemin de l'exécutable VSCode) - Chemin d'exécution: `C:\Program Files\VSCodium\VSCodium.exe` (ou chemin de l'exécutable VSCode)
- Paramètre d'exécution: `{project} --goto {file}:{line}:{col}` - Paramètre d'exécution: `{project} --goto {file}:{line}:{col}`
- Utiliser un éditeur externe: Activé - Utiliser un éditeur externe: Activé
Pour une meilleure intégration de Godot avec VS:
- Aller dans l'onglet "Extensions" (colonne toute à gauche)
- Chercher et installer l'extension "godot-tools"
- Aller dans File > Preferences > Settings, chercher "editorPath.godot4" et dans la ligne "Path to the Godot 4 editor" mettre : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Godot Engine\godot.windows.opt.tools.64.exe" ou là où est l'executable de votre godot (sur steam cherchez dans les fichiers locaux de l'application")
## Arborescence du projet ## Arborescence du projet
Les dossiers racines sont des rangements fonctionnels des différents objets du jeu. Les dossiers racines sont des rangements fonctionnels des différents objets du jeu.