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@ -30,12 +30,17 @@ Après l'ouverture de Godot, choisissez importer et chercher l'emplacement ou vo
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#### Godot et VSCode
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#### Godot et VSCode
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Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, allez dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Éditeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Éditeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case en haut à droite de la fenêtre et remplissez les champs comme suit.
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Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, allez dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Éditeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Éditeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case "options avancées" (en haut à droite de la fenêtre) et remplissez les champs comme suit.
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- Chemin d'exécution: `C:\Program Files\VSCodium\VSCodium.exe` (ou chemin de l'exécutable VSCode)
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- Chemin d'exécution: `C:\Program Files\VSCodium\VSCodium.exe` (ou chemin de l'exécutable VSCode)
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- Paramètre d'exécution: `{project} --goto {file}:{line}:{col}`
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- Paramètre d'exécution: `{project} --goto {file}:{line}:{col}`
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- Utiliser un éditeur externe: Activé
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- Utiliser un éditeur externe: Activé
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Pour une meilleure intégration de Godot avec VS:
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- Aller dans l'onglet "Extensions" (colonne toute à gauche)
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- Chercher et installer l'extension "godot-tools"
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- Aller dans File > Preferences > Settings, chercher "editorPath.godot4" et dans la ligne "Path to the Godot 4 editor" mettre : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Godot Engine\godot.windows.opt.tools.64.exe" ou là où est l'executable de votre godot (sur steam cherchez dans les fichiers locaux de l'application")
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## Arborescence du projet
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## Arborescence du projet
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Les dossiers racines sont des rangements fonctionnels des différents objets du jeu.
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Les dossiers racines sont des rangements fonctionnels des différents objets du jeu.
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