implémentation du morceau de fin et mixage #153
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ func _on_change_scene(scene : Scene):
|
||||
|
||||
match scene.scene_id:
|
||||
"TITLE":
|
||||
play_music_alone("Title", false, 5.0)
|
||||
play_music_alone("Title", false, 1.0)
|
||||
"INTRO":
|
||||
stop_all_musics()
|
||||
"REGION":
|
||||
@@ -72,6 +72,8 @@ func _on_timeline_started():
|
||||
play_ambiance("Demeter")
|
||||
"demeter_intro":
|
||||
play_ambiance("Demeter")
|
||||
"demeter_introV2":
|
||||
play_ambiance("Demeter")
|
||||
"demeter_post_tutorial":
|
||||
play_ambiance("Demeter")
|
||||
"failure":
|
||||
@@ -79,9 +81,10 @@ func _on_timeline_started():
|
||||
|
||||
# Fonction s'exécutant à chaque fin de timeline
|
||||
func _on_timeline_ended():
|
||||
stop_ambiance("Demeter")
|
||||
if SceneManager.actual_scene:
|
||||
change_ambiances_volume()
|
||||
stop_ambiance("Demeter")
|
||||
|
||||
|
||||
# Joue la musique définie par player_name, arrête toute les autres musiques immédiatement
|
||||
# - player_name : Nom de la Node dans la scène Godot sous la node Musics à jouer
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user