ajout de règle de nommage de developpement
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2. Après la modification conséquente, créer un commit. Les noms des commits sont écrits en français et peuvent commencer par l'identifiant du ticket concernant la modification (exemple: `#8 ajout des sprites des plantes`)
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2. Après la modification conséquente, créer un commit. Les noms des commits sont écrits en français et peuvent commencer par l'identifiant du ticket concernant la modification (exemple: `#8 ajout des sprites des plantes`)
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3. Pousser votre modification (`git push` dans un terminal ou via interface git)
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3. Pousser votre modification (`git push` dans un terminal ou via interface git)
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### Règle de developpement
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#### Nommage
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1. Les variables et les fonctions sont nommées en minuscule avec les mots séparé par un underscore "_" (en snake case)
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2. Les constantes sont nommées en majuscule avec les mots séparé par un underscore "_" (en upper snake case)
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3. Les classes commencent pas une majuscule avec les mots séparé par une majuscule (en pascal case)
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4. Les signaux sont nommés en snake case, et doivent avoir un verbe au participe passé (exemple: `energy_updated`)
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> Dans Godot, les instances de nodes sont appelée en pascal case
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## Troubleshoot
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## Troubleshoot
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### Sur Godot, fenêtre "File have been modified outside Godot"
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### Sur Godot, fenêtre "File have been modified outside Godot"
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