#1 ajout des premiers fichiers
This commit is contained in:
commit
68d99d9b3f
4
.editorconfig
Normal file
4
.editorconfig
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
root = true
|
||||
|
||||
[*]
|
||||
charset = utf-8
|
||||
2
.gitattributes
vendored
Normal file
2
.gitattributes
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Normalize EOL for all files that Git considers text files.
|
||||
* text=auto eol=lf
|
||||
19
.gitignore
vendored
Normal file
19
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
# Godot 4+ specific ignores
|
||||
.godot/
|
||||
/android/
|
||||
.nomedia
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||||
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||||
# Godot-specific ignores
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||||
.import/
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||||
export.cfg
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||||
export_credentials.cfg
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||||
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||||
# Imported translations (automatically generated from CSV files)
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||||
*.translation
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||||
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||||
# Mono-specific ignores
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||||
.mono/
|
||||
data_*/
|
||||
mono_crash.*.json
|
||||
|
||||
.vscode
|
||||
0
common/.gitkeep
Normal file
0
common/.gitkeep
Normal file
BIN
entities/player/assets/sprites/robot.png
Normal file
BIN
entities/player/assets/sprites/robot.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 850 KiB |
34
entities/player/assets/sprites/robot.png.import
Normal file
34
entities/player/assets/sprites/robot.png.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="texture"
|
||||
type="CompressedTexture2D"
|
||||
uid="uid://c7ff87jniga5m"
|
||||
path="res://.godot/imported/robot.png-17ad80b7e526843a55ea7e95e3e071cb.ctex"
|
||||
metadata={
|
||||
"vram_texture": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://entities/player/assets/sprites/robot.png"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/robot.png-17ad80b7e526843a55ea7e95e3e071cb.ctex"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
compress/mode=0
|
||||
compress/high_quality=false
|
||||
compress/lossy_quality=0.7
|
||||
compress/hdr_compression=1
|
||||
compress/normal_map=0
|
||||
compress/channel_pack=0
|
||||
mipmaps/generate=false
|
||||
mipmaps/limit=-1
|
||||
roughness/mode=0
|
||||
roughness/src_normal=""
|
||||
process/fix_alpha_border=true
|
||||
process/premult_alpha=false
|
||||
process/normal_map_invert_y=false
|
||||
process/hdr_as_srgb=false
|
||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||
process/size_limit=0
|
||||
detect_3d/compress_to=1
|
||||
9
entities/player/player.tscn
Normal file
9
entities/player/player.tscn
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://bgvbgeq46wee2"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://c7ff87jniga5m" path="res://entities/player/assets/sprites/robot.png" id="1_symyc"]
|
||||
|
||||
[node name="Player" type="Node2D"]
|
||||
|
||||
[node name="Frame01" type="Sprite2D" parent="."]
|
||||
scale = Vector2(0.179297, 0.179297)
|
||||
texture = ExtResource("1_symyc")
|
||||
1
icon.svg
Normal file
1
icon.svg
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="128" height="128"><rect width="124" height="124" x="2" y="2" fill="#363d52" stroke="#212532" stroke-width="4" rx="14"/><g fill="#fff" transform="translate(12.322 12.322)scale(.101)"><path d="M105 673v33q407 354 814 0v-33z"/><path fill="#478cbf" d="m105 673 152 14q12 1 15 14l4 67 132 10 8-61q2-11 15-15h162q13 4 15 15l8 61 132-10 4-67q3-13 15-14l152-14V427q30-39 56-81-35-59-83-108-43 20-82 47-40-37-88-64 7-51 8-102-59-28-123-42-26 43-46 89-49-7-98 0-20-46-46-89-64 14-123 42 1 51 8 102-48 27-88 64-39-27-82-47-48 49-83 108 26 42 56 81zm0 33v39c0 276 813 276 814 0v-39l-134 12-5 69q-2 10-14 13l-162 11q-12 0-16-11l-10-65H446l-10 65q-4 11-16 11l-162-11q-12-3-14-13l-5-69z"/><path d="M483 600c0 34 58 34 58 0v-86c0-34-58-34-58 0z"/><circle cx="725" cy="526" r="90"/><circle cx="299" cy="526" r="90"/></g><g fill="#414042" transform="translate(12.322 12.322)scale(.101)"><circle cx="307" cy="532" r="60"/><circle cx="717" cy="532" r="60"/></g></svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 994 B |
37
icon.svg.import
Normal file
37
icon.svg.import
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="texture"
|
||||
type="CompressedTexture2D"
|
||||
uid="uid://duvusidiuik4p"
|
||||
path="res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"
|
||||
metadata={
|
||||
"vram_texture": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://icon.svg"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/icon.svg-218a8f2b3041327d8a5756f3a245f83b.ctex"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
compress/mode=0
|
||||
compress/high_quality=false
|
||||
compress/lossy_quality=0.7
|
||||
compress/hdr_compression=1
|
||||
compress/normal_map=0
|
||||
compress/channel_pack=0
|
||||
mipmaps/generate=false
|
||||
mipmaps/limit=-1
|
||||
roughness/mode=0
|
||||
roughness/src_normal=""
|
||||
process/fix_alpha_border=true
|
||||
process/premult_alpha=false
|
||||
process/normal_map_invert_y=false
|
||||
process/hdr_as_srgb=false
|
||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||
process/size_limit=0
|
||||
detect_3d/compress_to=1
|
||||
svg/scale=1.0
|
||||
editor/scale_with_editor_scale=false
|
||||
editor/convert_colors_with_editor_theme=false
|
||||
16
project.godot
Normal file
16
project.godot
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
; Engine configuration file.
|
||||
; It's best edited using the editor UI and not directly,
|
||||
; since the parameters that go here are not all obvious.
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||||
;
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||||
; Format:
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||||
; [section] ; section goes between []
|
||||
; param=value ; assign values to parameters
|
||||
|
||||
config_version=5
|
||||
|
||||
[application]
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||||
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||||
config/name="Seeding Planets"
|
||||
run/main_scene="uid://c5bruelvqbm1k"
|
||||
config/features=PackedStringArray("4.4", "Forward Plus")
|
||||
config/icon="res://icon.svg"
|
||||
91
readme.md
Normal file
91
readme.md
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# Seeding Planets
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||||
Seeding Planets (nom provisoire) est un jeu de gestion en Godot.
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## Installation
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### Outils à installer
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#### [Godot](https://godotengine.org/fr/)
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||||
Moteur de jeu open source. L'[installation via steam](https://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/) est recommandée car elle permet une mise à jour automatique.
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||||
#### [VSCodium](https://vscodium.com/)
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||||
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||||
Editeur de fichier texte (alternative : [VSCode](https://code.visualstudio.com/)). Optionnel si vous n'avez pas vocation à écrire/modifier du code.
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||||
#### [Git](https://git-scm.com/downloads)
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||||
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||||
Utilitaire de gestion de version. C'est un outil assez avancé donc il est recommandé de lire un [tutoriel simple](https://about.gitlab.com/fr-fr/blog/what-is-git/).
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||||
Par défaut, git s'utilise dans un terminal en ligne de commande, mais pour les débutants, une interface graphique est recommandée (comme [le plugin VSCode/VSCodium Git](https://open-vsx.org/extension/pinage404/git-extension-pack) ou [GitKraken](https://www.gitkraken.com/))
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||||
### Télécharger les sources
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||||
Avec git, clonez le dépôt à l'URL `https://git.zacharie-guet.fr/zacharie/seeding-planets.git` quelque part sur votre ordinateur (avec la commande `git clone` sur le terminal, ou sur votre interface graphique git).
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||||
### Configurer Godot
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||||
Après l'ouverture de Godot, choisissez importer et chercher l'emplacement ou vous avez téléchargé les sources, puis validez.
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#### Godot et VSCode
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||||
Pour éditer le code du jeu avec VSCodium, aller dans les paramètres de l'éditeur de Godot (Editeur en haut à gauche), puis cherchez la page "Editeur de texte -> Externe". Ici, cochez la case en haut à droite de la fenêtre et remplissez les champs comme suit.
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- Chemin d'exécution: `C:\Program Files\VSCodium\VSCodium.exe` (ou chemin de l'exécutable VSCode)
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- Paramètre d'exécution: `{project} --goto {file}:{line}:{col}`
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||||
- Utiliser un éditeur externe: Activé
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## Arborescence du projet
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Les dossiers racines sont des rangements fonctionnels des différents objets du jeu.
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> Les fichiers et dossiers du jeu doivent être nommés en anglais, en minuscule et les mots séparés par des underscore "_" (exemple: `non_playable_character.gd`)
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```
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├── common/ # Utilitaires commun à plusieurs objets
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├── entities/ # Entités (mobiles et/ou instanciables en plusieurs fois)
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||||
├── stages/ # Lieux (uniques)
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||||
├── Readme.md # Documentation
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||||
└── root.tscn # Scène principale
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||||
```
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||||
Puis, dans un dossier représentant un objet du jeu (`entities/player` par exemple), les sous dossiers rangent les différents objets techniques du jeu.
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||||
```
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player/
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||||
├── assets/
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||||
│ ├── sprites/
|
||||
│ │ └── robot.png
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||||
│ └── sounds/
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||||
├── scripts/
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||||
│ └── player.gd # Script attaché à l'objet
|
||||
└── player.tscn # Scène de l'objet
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||||
```
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||||
Des sous dossiers peuvent également représenter plusieurs version de l'objet.
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## Contribuer au projet
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Pour ajouter un ou plusieurs fichiers ou modifier du code dans le projet, suivez les procédure suivantes.
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> Les termes "branches" et "commits" sont relatifs au fonctionnement de Git, et les "tickets" sont des tâches que l'on retrouve dans le [Gitea](https://git.zacharie-guet.fr/zacharie/seeding-planets/issues).
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### Modification de fichiers textes ou rennomage de dossiers/fichiers
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1. Créez une branche dont le nom résume la modification. Les branches sont nommés en minuscule et avec des tirets "-" (exemple: `edit-jump-action`)
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2. Après chaque modification conséquente, créer un ou plusieurs commits. Les noms des commits sont écrits en français et peuvent commencer par l'identifiant du ticket concernant la modification (exemple: `#5 augmentation de la distance du saut`)
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||||
3. Pousser votre branche (`git push` dans un terminal ou via interface git)
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4. Créer une demande de modification dans Gitea
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||||
### Ajout de fichiers ou modification de fichiers binaires (image, son)
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||||
1. Placez vous sur la branche principale `main`
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2. Après la modification conséquente, créer un commit. Les noms des commits sont écrits en français et peuvent commencer par l'identifiant du ticket concernant la modification (exemple: `#8 ajout des sprites des plantes`)
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||||
3. Pousser votre modification (`git push` dans un terminal ou via interface git)
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## Troubleshoot
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||||
### Fenêtre "File have been modified outisde Godot"
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||||
Si une fenêtre apparait avec marqué "Les fichiers suivants sont plus récents sur le disque", la majorité du temps il est plus sage de cliquer sur "Recharger depuis le disque dur".
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||||
12
root.tscn
Normal file
12
root.tscn
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://c5bruelvqbm1k"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://tsi5j1uxppa4" path="res://stages/planet/planet.tscn" id="1_pyidc"]
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://bgvbgeq46wee2" path="res://entities/player/player.tscn" id="2_vvh5c"]
|
||||
|
||||
[node name="Root" type="Node2D"]
|
||||
|
||||
[node name="Planet" parent="." instance=ExtResource("1_pyidc")]
|
||||
position = Vector2(543, 309)
|
||||
|
||||
[node name="Player" parent="." instance=ExtResource("2_vvh5c")]
|
||||
position = Vector2(530, 270)
|
||||
BIN
stages/planet/assets/textures/sol_gamejam_normal.png
Normal file
BIN
stages/planet/assets/textures/sol_gamejam_normal.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 114 KiB |
34
stages/planet/assets/textures/sol_gamejam_normal.png.import
Normal file
34
stages/planet/assets/textures/sol_gamejam_normal.png.import
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
[remap]
|
||||
|
||||
importer="texture"
|
||||
type="CompressedTexture2D"
|
||||
uid="uid://bnrjnvceprxfn"
|
||||
path="res://.godot/imported/sol_gamejam_normal.png-a56c3648b71b32f03d2bec4e03abf9bc.ctex"
|
||||
metadata={
|
||||
"vram_texture": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
[deps]
|
||||
|
||||
source_file="res://stages/planet/assets/textures/sol_gamejam_normal.png"
|
||||
dest_files=["res://.godot/imported/sol_gamejam_normal.png-a56c3648b71b32f03d2bec4e03abf9bc.ctex"]
|
||||
|
||||
[params]
|
||||
|
||||
compress/mode=0
|
||||
compress/high_quality=false
|
||||
compress/lossy_quality=0.7
|
||||
compress/hdr_compression=1
|
||||
compress/normal_map=0
|
||||
compress/channel_pack=0
|
||||
mipmaps/generate=false
|
||||
mipmaps/limit=-1
|
||||
roughness/mode=0
|
||||
roughness/src_normal=""
|
||||
process/fix_alpha_border=true
|
||||
process/premult_alpha=false
|
||||
process/normal_map_invert_y=false
|
||||
process/hdr_as_srgb=false
|
||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
||||
process/size_limit=0
|
||||
detect_3d/compress_to=1
|
||||
8
stages/planet/planet.tscn
Normal file
8
stages/planet/planet.tscn
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://tsi5j1uxppa4"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bnrjnvceprxfn" path="res://stages/planet/assets/textures/sol_gamejam_normal.png" id="1_wb4p4"]
|
||||
|
||||
[node name="Planet" type="Node2D"]
|
||||
|
||||
[node name="SolGamejamNormal" type="Sprite2D" parent="."]
|
||||
texture = ExtResource("1_wb4p4")
|
||||
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