Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -28,16 +28,16 @@ func get_all_mutations() -> Array[PlantMutation]:
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ProlificMutation.new(),
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PrecociousMutation.new(),
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PurificationMutation.new(),
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VivaciousMutation.new(),
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ToughMutation.new(),
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QuickMutation.new(),
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RobustMutation.new(),
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SocialMutation.new(),
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VivaciousMutation.new(),
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FertileMutation.new(),
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HurriedMutation.new(),
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GenerousMutation.new(),
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ProtectiveMutation.new(),
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PureMutation.new(),
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ToughMutation.new(),
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]
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func get_all_artifacts() -> Array[Artefact]:
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@@ -53,7 +53,7 @@ func get_all_artifacts() -> Array[Artefact]:
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func get_all_story_steps() -> Array[StoryStep]:
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return [
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TutorialStoryStep.new(),
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AstraStoryStep.new(),
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StartStoryStep.new(),
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MercuryStoryStep.new(),
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BetaStoryStep.new()
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BoreaStoryStep.new()
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]
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