Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ shader_type canvas_item;
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uniform float line_number = 6;
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uniform vec4 line_color : source_color = vec4(1.);
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uniform float line_thickness : hint_range(0.0, 0.01) = 0.001;
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uniform bool inverse_result = false;
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const mat3 sobel_x = mat3(
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vec3( 1.0, 2.0, 1.0),
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@@ -35,6 +36,11 @@ void fragment() {
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float edge = length(vec2(gx, gy));
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float line = step(0.0001, edge);
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float alpha = line * line_color.a * COLOR.r;
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if (inverse_result)
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alpha = 1. - line * line_color.a;
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COLOR = vec4(line_color.rgb, line * line_color.a * COLOR.r);
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COLOR = vec4(line_color.rgb, alpha);
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}
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