ajout d'une méthode automatique de publication sur itch

This commit is contained in:
Zacharie Guet 2025-08-20 17:02:20 +02:00
parent 6b2f77c332
commit a81361abec
3 changed files with 17 additions and 2 deletions

View File

@ -11,8 +11,8 @@ config_version=5
[application]
config/name="Seeding Planets"
config/description="Seeding planets is a survival, managment and cosy game in which you play a little gardener robot"
config/version="prototype 1.0"
config/description="Seeding planets is a survival, managment and cosy game in which you play a little gardener robot."
config/version="proto-1.0"
run/main_scene="uid://c5bruelvqbm1k"
config/features=PackedStringArray("4.4", "Forward Plus")
config/icon="uid://df0y0s666ui4h"

4
push-to-itch.sh Normal file
View File

@ -0,0 +1,4 @@
VERSION=$(grep config/version project.godot | cut -d'"' -f2 )
cd .export/web
zip web.zip *
butler push web.zip zink-exe/seeding-the-wasteland-prototype:web --userversion $VERSION

View File

@ -109,6 +109,17 @@ Pour ajouter un ou plusieurs fichiers ou modifier du code dans le projet, suivez
> Dans Godot, les instances de nodes sont appelées en pascal case.
## Publier le projet sur Itch
Une fois l'export web réalisé dans le dossier `.export/web` dans Godot, il est possible d'exécuter le script `push-to-itch.sh` pour pousser directement les modifications sur itch. La version prise en compte sera celle renseignée dans les paramètres du projet Godot.
Les outils `zip` et (`butler`)[https://itchio.itch.io/butler] seront nécessaires à installer (n'oubliez pas de faire un `butler login`).
Pour exécuter le script sur Windows, vous pouvez faire :
```
powershell.exe .\push-to-itch.sh
```
## Troubleshoot
### Sur Godot, fenêtre "File have been modified outside Godot"