ajout d'une méthode automatique de publication sur itch
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parent
6b2f77c332
commit
a81361abec
@ -11,8 +11,8 @@ config_version=5
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[application]
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config/name="Seeding Planets"
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config/description="Seeding planets is a survival, managment and cosy game in which you play a little gardener robot"
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config/version="prototype 1.0"
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config/description="Seeding planets is a survival, managment and cosy game in which you play a little gardener robot."
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config/version="proto-1.0"
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run/main_scene="uid://c5bruelvqbm1k"
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config/features=PackedStringArray("4.4", "Forward Plus")
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config/icon="uid://df0y0s666ui4h"
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push-to-itch.sh
Normal file
4
push-to-itch.sh
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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VERSION=$(grep config/version project.godot | cut -d'"' -f2 )
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cd .export/web
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zip web.zip *
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butler push web.zip zink-exe/seeding-the-wasteland-prototype:web --userversion $VERSION
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readme.md
11
readme.md
@ -109,6 +109,17 @@ Pour ajouter un ou plusieurs fichiers ou modifier du code dans le projet, suivez
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> Dans Godot, les instances de nodes sont appelées en pascal case.
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## Publier le projet sur Itch
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Une fois l'export web réalisé dans le dossier `.export/web` dans Godot, il est possible d'exécuter le script `push-to-itch.sh` pour pousser directement les modifications sur itch. La version prise en compte sera celle renseignée dans les paramètres du projet Godot.
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Les outils `zip` et (`butler`)[https://itchio.itch.io/butler] seront nécessaires à installer (n'oubliez pas de faire un `butler login`).
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Pour exécuter le script sur Windows, vous pouvez faire :
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powershell.exe .\push-to-itch.sh
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## Troubleshoot
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### Sur Godot, fenêtre "File have been modified outside Godot"
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