Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,8 @@
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extends Resource
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class_name GameData
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enum GameMode {STORY,INFINITE}
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signal current_region_data_updated(p : RegionData)
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@export var current_run : RunData = null
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@@ -19,6 +21,8 @@ signal current_region_data_updated(p : RegionData)
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@export var incubator_used = []
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@export var game_mode : GameMode = GameMode.STORY
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@export var dialogs_done : Array[String] = [] #Chemin des dialogues démarrés
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func start_run():
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