Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ func generate_next_run_points(level = 0) -> Array[RunPoint]:
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next_run_points = []
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if level == RUN_POINT_MAX_LEVEL:
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if level == RUN_POINT_MAX_LEVEL and GameInfo.game_data.game_mode == GameData.GameMode.STORY:
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return [
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generate_borea_base_run_point()
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]
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@@ -87,7 +87,7 @@ func choose_next_run_point(run_point : RunPoint) -> RunPoint:
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func get_region_flags(region_parameter : RegionParameter) -> Array[String]:
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var flags : Array[String] = []
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if region_parameter.level == RUN_POINT_MAX_LEVEL:
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if region_parameter.level == RUN_POINT_MAX_LEVEL and GameInfo.game_data.game_mode == GameData.GameMode.STORY:
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flags.append("borea")
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return flags
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Reference in New Issue
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