Feature pour l'alpha 1.3

* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
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2026-03-27 17:28:20 +01:00
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commit d45fab6a3d
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@@ -28,7 +28,8 @@ func change_to_scene_id(scene_id : String, with_loading = true):
printerr("Scene %s not found" % scene_id)
return
change_to_scene(scene, with_loading)
if not loading_scene:
change_to_scene(scene, with_loading)
func change_to_scene(scene : Scene, with_loading = true):
if loading_scene or generating_node: