Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,8 @@ func change_to_scene_id(scene_id : String, with_loading = true):
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printerr("Scene %s not found" % scene_id)
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return
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change_to_scene(scene, with_loading)
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if not loading_scene:
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change_to_scene(scene, with_loading)
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func change_to_scene(scene : Scene, with_loading = true):
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if loading_scene or generating_node:
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