Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,7 @@ func get_day_factor():
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return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level)
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func get_score_increase():
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return max(1, level - DEFAULT_DAY_FACTOR)
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return max(1, level - DEFAULT_DAY_FACTOR + 1)
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func mutate_score(data : PlantData, score) -> int:
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if data.get_state() != PlantData.State.MATURE:
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