Feature pour l'alpha 1.3

* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
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2026-03-27 17:28:20 +01:00
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commit d45fab6a3d
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@@ -2,6 +2,7 @@ extends Resource
class_name Inventory
signal updated(inventory: Inventory)
signal tool_added(item: Item)
@export var items: Array[Item] = []
@export var current_item_ind: int = 0 # over both tools and items
@@ -9,8 +10,6 @@ signal updated(inventory: Inventory)
func _init(inventory_size: int = 1):
set_size(inventory_size)
add_item(Detector.new())
add_item(Shovel.new())
func get_n_item_slots() -> int:
return items.size() - n_tools
@@ -60,11 +59,12 @@ func add_item(item: Item) -> bool:
if item.type != Item.ItemType.TOOL_ITEM:
var best_ind = get_best_available_slot_ind()
return set_item(item, best_ind)
elif item.type == Item.ItemType.TOOL_ITEM && !items.has(item):
elif item.type == Item.ItemType.TOOL_ITEM and not has_item_with_name(item.get_item_name()):
items.insert(n_tools, item)
if current_item_ind >= n_tools:
current_item_ind += 1
n_tools += 1
tool_added.emit(item)
updated.emit(self )
return true
else:
@@ -85,6 +85,13 @@ func get_item(ind: int = current_item_ind) -> Item:
func has_item(item: Item) -> bool:
return items.has(item)
func has_item_with_name(name: String) -> bool:
var id = items.find_custom(
(func (i : Item):
return i and i.get_item_name() == name)
)
return id != -1
func remove_item(item: Item):
if item.type == Item.ItemType.TOOL_ITEM:
printerr("trying to remove a tool")