Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
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gui/game/announce/scripts/annouce_tool.gd
Normal file
30
gui/game/announce/scripts/annouce_tool.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
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@tool
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extends AnnouceObject
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class_name AnnounceTool
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const ITEM_3D_SCENE = preload("res://gui/game/inventory_gui/inventory_item/inventory_item_3d.tscn")
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@export var tool_item : Item
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func _init(_tool_item : Item):
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tool_item = _tool_item
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func get_3d_object() -> Node3D:
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var new_object = ITEM_3D_SCENE.instantiate() as InventoryItem3D
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new_object.item = tool_item
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new_object.state = InventoryItem3D.State.TOOL
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return new_object
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func get_title() -> String:
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return "NEW_TOOL"
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func get_text() -> String:
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return tool_item.get_item_name()
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func get_card_info() -> CardInfo:
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return tool_item.card_info()
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func _on_dismiss():
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pass
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# GameInfo.game_data.player_data.tool_discovered.append(tool_item.get_item_name())
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