Feature pour l'alpha 1.3

* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
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2026-03-27 17:28:20 +01:00
parent 28dfc94da6
commit d45fab6a3d
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@@ -18,6 +18,6 @@ transform = Transform3D(0.99999994, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0.99999994, 0, 0, 0)
[node name="NonPoweredBatteryGauge" type="Sprite3D" parent="." unique_id=419634974]
unique_name_in_owner = true
transform = Transform3D(-9.0001855e-08, -0.008180644, 0.9999901, -1.1066229, -1.3152051, -0.003110032, 1.1066215, -1.3152068, -0.003109955, 0.28073934, 0.18676496, -0.05360138)
transform = Transform3D(-3.00128e-07, -0.011105444, 0.99999034, -3.705242, -1.7854263, -0.0031100323, 3.7052372, -1.7854285, -0.0031099557, 0.24117891, 0.37186503, -0.052738685)
centered = false
texture = SubResource("AtlasTexture_0785j")