Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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extends Node3D
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class_name Battery3d
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const MAX_BATTERY_GAUGE_SPRITE_SCALE = 1.86
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const MAX_BATTERY_GAUGE_SPRITE_SCALE = 2.525
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@export var powered : bool = true : set = set_powered
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