Feature pour l'alpha 1.3

* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
This commit is contained in:
2026-03-27 17:28:20 +01:00
parent 28dfc94da6
commit d45fab6a3d
90 changed files with 1896 additions and 577 deletions

View File

@@ -125,11 +125,7 @@ func inspect(node: Node):
current_inspect.inspect(false)
current_inspect = node
inspected = node
if inspected is InspectableEntity:
inspected_card_info = inspected.card_info()
elif inspected is InventoryGuiItemMouseDetector:
inspected_card_info = inspected.card_info()
elif inspected is RegionPoint:
if inspected.has_method("card_info"):
inspected_card_info = inspected.card_info()
else:
inspected_card_info = null