ajout du camion #87
* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux * changement de la probabilité de mutation * refactor du code terrain et planet
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,6 @@ const SPRITE_SCENE : PackedScene = preload("res://entities/plants/plant_sprite.t
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enum State {PLANTED, GROWING, MATURE}
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@export var plant_type: PlantType
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var planet: Planet # mis à jour par la classe Planet
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var state: State = State.PLANTED: set = change_state
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@export var day: int = 0 : set = set_day
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