ajout du camion #87

* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux
* changement de la probabilité de mutation
* refactor du code terrain et planet
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2025-10-12 19:59:53 +02:00
parent ef392595de
commit d90d4c5df6
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@@ -16,7 +16,6 @@ const SPRITE_SCENE : PackedScene = preload("res://entities/plants/plant_sprite.t
enum State {PLANTED, GROWING, MATURE}
@export var plant_type: PlantType
var planet: Planet # mis à jour par la classe Planet
var state: State = State.PLANTED: set = change_state
@export var day: int = 0 : set = set_day