ajout du camion #87

* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux
* changement de la probabilité de mutation
* refactor du code terrain et planet
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2025-10-12 19:59:53 +02:00
parent ef392595de
commit d90d4c5df6
52 changed files with 627 additions and 346 deletions

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@@ -8,7 +8,9 @@ const DEFAULT_INVENTORY_SIZE = 2
signal player_updated(player: Player)
signal upgraded
var planet : Planet # mis à jour par la classe Planet
var terrain : Terrain
var planet : Planet :
get(): return terrain if terrain is Planet else null
@export var speed = 350
var max_energy : int = 3
@@ -136,7 +138,7 @@ func pick_item(item : Item) -> Item:
func drop_item():
var item_to_drop = inventory.pop_item()
if item_to_drop:
planet.drop_item(item_to_drop, global_position)
terrain.drop_item(item_to_drop, global_position)
play_sfx("drop")
func delete_item(item: Item):