équilibrages, fix et évolutions

* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
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2025-10-17 17:53:38 +02:00
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commit f1ef41323a
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@@ -7,7 +7,7 @@ const DECONTAMINATION_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
var completed : bool = false
@export var reward : ObjectiveReward = null
func pointer_text():
func pointer_text() -> String:
return "Contamination Objective"
func inspector_info() -> Inspector.Info:
@@ -31,5 +31,4 @@ func _end_pass_day():
if not planet.is_there_contamination(global_position):
reward.reward(self)
%AnimationPlayer.play("activate")
%RewardInfo.visible = false
completed = true