équilibrages, fix et évolutions
* résolution du bug de disparition des items #94 * améliorations définitives dans le camion via compost #88 * ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ * suppression des récompenses de quota (pour l'instant) * équilibrage du gain en graine * ajout de la clarté dans les actions
This commit is contained in:
@@ -13,12 +13,14 @@ func get_mutation_name() -> String:
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return "Sociable"
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func get_mutation_description() -> String:
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return "Add [b]%d[/b] to the score if near %d other plants" % [get_score_bonus(), NEAR_PLANT_NEEDED]
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return "When mature, add [b]%d[/b] to the score if near %d other plants" % [get_score_bonus(), NEAR_PLANT_NEEDED]
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func get_score_bonus():
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return (level + 2)
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func mutate_score(plant : Plant, score) -> int:
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if plant.state != Plant.State.MATURE:
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return score
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var plant_count = 0
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for area in plant.influence_zone.get_overlapping_areas():
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