équilibrages, fix et évolutions

* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
This commit is contained in:
2025-10-17 17:53:38 +02:00
parent 15175921c4
commit f1ef41323a
62 changed files with 709 additions and 369 deletions

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ extends Area2D
class_name InspectableEntity
const MODULATE_INSPECTED_COLOR = Color.GRAY
const MODULATE_AFFECTED_COLOR = Color.RED
var terrain : Terrain
var planet : Planet :
@@ -16,6 +17,9 @@ var planet : Planet :
func inspect(is_inspected : bool = true):
modulate = MODULATE_INSPECTED_COLOR if is_inspected else default_modulate
func affect_preview(is_affected : bool = true):
modulate = MODULATE_AFFECTED_COLOR if is_affected else default_modulate
func setup_inspectable_signals() -> bool:
mouse_entered.connect(_on_mouse_entered)
mouse_exited.connect(_on_mouse_excited)
@@ -27,7 +31,7 @@ func _on_mouse_entered():
func _on_mouse_excited():
Pointer.stop_inspect(self)
func pointer_text():
func pointer_text() -> String:
return default_info_title
func inspector_info() -> Inspector.Info: