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zacharie bb0424d67e 0.1.1
- Rééquilibrage du mode histoire (vers le haut, le jeu sera un poil plus dur)
- Ajout d'effet pour dissuader le joueur d'aller hors map (avec peut être un easter egg ???)
- Réparation des noms de régions avec le mode twitch et ajout de nombreux noms de régions de la communauté
- Buff de la mutation solide (plus qu'un jour de maturation en plus)
- Quelques coquilles dans les textes (il doit en rester)
- Ajout de la mention de la région choisie dans le dashboard du cockpit
- Distributeurs plus clairs (surtout la notion de choix d'artefact)
2026-07-22 00:14:46 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name ToughMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/shield.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "TOUGH"
func get_mutation_name() -> String:
return tr("TOUGH")
func get_mutation_description() -> String:
return tr("TOUGH_EFFECT_TEXT").format({
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
"score_multiplier": get_score_multiplier() + 1.,
"growing_time": get_growing_time_increase(),
"growing_icon": Text.bbcode_icon(Plant.GROWING_ICON)
})
func mutate_score_multiplier(_plant_data: PlantData, multiplier: float) -> float:
return multiplier + get_score_multiplier()
func mutate_growing_time(_plant_data: PlantData, growing_time: int) -> int:
return growing_time + maxi(0, get_growing_time_increase())
func get_growing_time_increase()->int:
return 1
func get_score_multiplier()->float:
return 0.5 * level