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Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

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GDScript

@abstract
extends Resource
class_name Scene
const DEFAULT_SCENE_ICON = preload("res://common/icons/globe.svg")
var scene_id : String : get = get_scene_id
var scene_path : String : get = get_scene_path
var mouse_captured : bool : get = is_mouse_captured
var need_terrain_generated :bool : get = is_terrain_generated
var need_to_be_saved : bool : get = is_needed_to_be_saved
var need_to_announce : bool : get = is_needed_to_be_announced
var icon : Texture : get = get_scene_icon
func get_scene_id() -> String:
return ""
@abstract func get_scene_path() -> String
func is_mouse_captured() -> bool:
return false
func is_terrain_generated() -> bool:
return false
func is_needed_to_be_saved() -> bool:
return true
func is_needed_to_be_announced() -> bool:
return false
func get_scene_title() -> String:
return tr(get_scene_id())
func get_scene_icon() -> Texture:
return DEFAULT_SCENE_ICON
func _on_generated(_generated_scene : Node):
pass