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Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

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GDScript

extends Scene
class_name RegionScene
@export var region_data : RegionData
func _init(
_rd : RegionData = null
):
region_data = _rd
func get_scene_id() -> String:
return "REGION"
func get_scene_path() -> String:
return "res://stages/terrain/region/region.tscn"
func is_terrain_generated() -> bool:
return true
func is_needed_to_be_announced() -> bool:
return true
func get_scene_title() -> String:
if region_data:
return region_data.region_name
return ""
func _on_generated(generated_scene : Node):
var region : Region = generated_scene as Region
region.finish_generation()