- Rééquilibrage du mode histoire (vers le haut, le jeu sera un poil plus dur) - Ajout d'effet pour dissuader le joueur d'aller hors map (avec peut être un easter egg ???) - Réparation des noms de régions avec le mode twitch et ajout de nombreux noms de régions de la communauté - Buff de la mutation solide (plus qu'un jour de maturation en plus) - Quelques coquilles dans les textes (il doit en rester) - Ajout de la mention de la région choisie dans le dashboard du cockpit - Distributeurs plus clairs (surtout la notion de choix d'artefact)
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348 B
GDScript
17 lines
348 B
GDScript
extends Scene
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class_name BackroomsScene
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func get_scene_id() -> String:
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return "BACKROOMS"
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func get_scene_path() -> String:
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return "res://stages/3d_scenes/backrooms/backrooms.tscn"
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func get_scene_title() -> String:
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return "???"
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func is_mouse_captured() -> bool:
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return true
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func is_needed_to_be_saved() -> bool:
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return false |