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seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/ancient_mutation.gd
Zacharie Guet d45fab6a3d Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
2026-03-27 17:28:20 +01:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name AncientMutation
const DEFAULT_DAY_FACTOR = 4
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/wood.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "ANCIENT"
func get_mutation_name() -> String:
return tr("ANCIENT")
func get_mutation_description() -> String:
return tr("ANCIENT_EFFECT_TEXT").format(
{
"score_increase": get_score_increase(),
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
"day_factor": get_day_factor(),
"duration_icon": Text.bbcode_icon(Plant.DURATION_ICON),
}
)
func get_day_factor():
return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level)
func get_score_increase():
return max(1, level - DEFAULT_DAY_FACTOR + 1)
func mutate_score(data : PlantData, score) -> int:
if data.get_state() != PlantData.State.MATURE:
return score
return score + floori(data.day / get_day_factor())