* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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863 B
GDScript
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863 B
GDScript
@tool
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extends AnnouceObject
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class_name AnnounceTool
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const ITEM_3D_SCENE = preload("res://gui/game/inventory_gui/inventory_item/inventory_item_3d.tscn")
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@export var tool_item : Item
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func _init(
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_tool_item : Item,
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_image : Texture = null,
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_desc := _tool_item.get_description(),
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):
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tool_item = _tool_item
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desc = _desc
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image = _image
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func get_3d_object() -> Node3D:
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var new_object = ITEM_3D_SCENE.instantiate() as InventoryItem3D
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new_object.item = tool_item
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new_object.state = InventoryItem3D.State.TOOL
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return new_object
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func get_title() -> String:
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return "NEW_TOOL"
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func get_text() -> String:
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return tool_item.get_item_name()
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func get_card_info() -> CardInfo:
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return tool_item.card_info()
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func _on_dismiss():
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pass
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# GameInfo.game_data.player_data.tool_discovered.append(tool_item.get_item_name()) |